Hur spel påverkar
•
Datorspel kan bidra till högre intelligens hos barn
I genomsnitt ägnade barnen 2,5 timmar om dagen åt tv-tittande, en halvtimme åt sociala medier och 1 timme till datorspel. Resultaten visade att de barn som spelade mer datorspel än genomsnittet också ökade sin intelligens mellan de två mätningarna med ungefär 2,5 IQ-poäng mer jämfört med genomsnittet. Däremot sågs ingen tydlig effekt, varken positiv eller negativ, av tv- och videotittande eller sociala medier.
– Vi har inte undersökt skärmvanors effekter på fysisk aktivitet, sömn, välmående eller skolprestation och kan därför inte säga något om det. Men resultaten ger stöd för att skärmtid överlag inte har någon negativ effekt på barns kognitiva förmåga, och att datorspelande tvärtom kan bidra till högre intelligens. Detta är i linje med flera experimentella studier av datorspelande, säger Torkel Klingberg, professor i kognitiv neurovetenskap vid institutionen för neurovetenskap, Karolinska Institutet.
Intelligens påverkas av •
Så påverkas barn och unga av dataspelande
− Min forskning visar att du kan spela väldigt mycket i tid utan att uppvisa problem eller konsekvenser om du har spelandet som hobby, något du gör för att det är roligt. Men för de som spelar för att fly problem i sin vardag blir spelandet ofta ett slags missbruk där spelandet tar över livet och andra intressen och sysslor tappar värde, säger Charlotta Hellström-Olsson, forskare och universitetslektor i folkhälsovetenskap vid MDU.
Negativa konsekvenser om spelandet används som flykt
Det är också gruppen spelare som spelar för att fly problem i vardagen som uppvisar mest konsekvenser av sitt spelande.
− De har sämre sömn- och kostvanor, sämre betyg i skolan, skolkar mer och har mer gräl och bråk med vänner och familj. Dessutom kan vi se att dessa ungdomar även har mer än fördubblade risker för psykosomatiska symtom, depressionssymtom och ont i nacke, rygg och huvud.
Skapa en bättre folkhälsa genom att identifiera riskgrupper
Genom att
•
Samband mellan dataspel och spel om pengar
Dataspel
Med dataspel avses digitala spel på dator, konsol, mobil och surfplatta.
Swelogs 2021 visade att de som spelar dataspel ofta i större utsträckning också har ett problemspelande enligt PGSI. För män gäller det framförallt dem som spelar dataspel dagligen. För kvinnor gäller det för dem som spelar dataspel varje vecka eller oftare. Detta kan bero på gemensamma bakomliggande faktorer, som till exempel ålder, kön och psykisk ohälsa. Andelen med problemspelande var tre gånger så hög bland dem som spelade dataspel varje dag, jämfört med dem som spelade som mest varje månad (Figur 1).
Mer om PGSI (Problem Gambling Severity Index) för att mäta och upptäcka spelproblem: Mäta och upptäcka spelproblem
Figur 1. Andelen med problemspelande (enligt PGSI) efter hur ofta de spelat dataspel (Swelogs 2021).
Så påverkas barn och unga av dataspelande
− Min forskning visar att du kan spela väldigt mycket i tid utan att uppvisa problem eller konsekvenser om du har spelandet som hobby, något du gör för att det är roligt. Men för de som spelar för att fly problem i sin vardag blir spelandet ofta ett slags missbruk där spelandet tar över livet och andra intressen och sysslor tappar värde, säger Charlotta Hellström-Olsson, forskare och universitetslektor i folkhälsovetenskap vid MDU.
Negativa konsekvenser om spelandet används som flykt
Det är också gruppen spelare som spelar för att fly problem i vardagen som uppvisar mest konsekvenser av sitt spelande.
− De har sämre sömn- och kostvanor, sämre betyg i skolan, skolkar mer och har mer gräl och bråk med vänner och familj. Dessutom kan vi se att dessa ungdomar även har mer än fördubblade risker för psykosomatiska symtom, depressionssymtom och ont i nacke, rygg och huvud.
Skapa en bättre folkhälsa genom att identifiera riskgrupper
Genom att
•
Samband mellan dataspel och spel om pengar
Dataspel
Med dataspel avses digitala spel på dator, konsol, mobil och surfplatta.
Swelogs 2021 visade att de som spelar dataspel ofta i större utsträckning också har ett problemspelande enligt PGSI. För män gäller det framförallt dem som spelar dataspel dagligen. För kvinnor gäller det för dem som spelar dataspel varje vecka eller oftare. Detta kan bero på gemensamma bakomliggande faktorer, som till exempel ålder, kön och psykisk ohälsa. Andelen med problemspelande var tre gånger så hög bland dem som spelade dataspel varje dag, jämfört med dem som spelade som mest varje månad (Figur 1).
Mer om PGSI (Problem Gambling Severity Index) för att mäta och upptäcka spelproblem: Mäta och upptäcka spelproblem
Figur 1. Andelen med problemspelande (enligt PGSI) efter hur ofta de spelat dataspel (Swelogs 2021).